Stampede

Van DPC wiki

Ga naar: navigatie, zoek

Inhoud

[bewerk] Stampede

Een actie die we al een paar jaar met veel succes houden is de Stampede, een 1 maand durend evenement waarin zoveel mogelijk rekenkracht op 1 project ingezet wordt, tot grote schrik en verbazing van andere teams. Het doel is meestal om 1 project speciaal in het zonnetje te zetten, en hier bijvoorbeeld een plaats winst te behalen, of juist de huidige positie te verstevigen.


[bewerk] Stampedes uit de Verleden Tijd

Het begon allemaal in het jaar 2003 onzes heren, toen men besloot om meer op te vallen in de stats. Omdat DPC nog een klein team was, en dus dagelijks niet al te hoog eindigde, besloot men een paar dagen de punten op te sparen, en deze allemaal tegelijk los te laten, het fenomeen Megaflush was geboren. Zo vielen we opeens wel op, en niet alleen bij de andere deelnemers. Aangezien de statsservers overbelast dreigden te raken, werd het megaflushen verboden. Na een tijdje besloot men het er niet bij te laten zitten, en organiseerde DPC in navolging van Ars Technica een evenement waarin verspreid over enige dagen geprobeerd werd zoveel mogelijk punten te scoren. Daar heette het Gauntlet, wij besloten het Stampede te noemen. Sinds de eerste stampede zijn er 5 georganiseerd, allemaal op verschillende projecten. (uiteraard is de Megaflush op vele andere projecten nog wel waargenomen, en door de oplettende statslezer kan er nog wel eens iets gesignaleerd worden dat hierop lijkt. Meestal betreft het echter een Teamflush)


[bewerk] Overzicht Stampedes

  • Stampede 1. ECC2, Augustus 2003
  • Stampede 2. Distributed Folding, Januari 2004
  • Stampede 3. TSC, September 2004
  • Stampede 4. Find a Drug, 2005 Juni 2005
  • Stampede 5. Rosetta@Home, maart 2006
  • Stampede 6. Folding@Home, april 2007
  • Stampede 7. Seventeen or Bust, april 2008

[bewerk] Het kiezen van een project

Door de stampede-crew/DPC-crew wordt een draadje op GoT geopend waarin een aantal projecten genomineerd worden. Hierna is het aan de leden van DPC om op één van die projecten te stemmen, hiervoor geldt wel dat er alleen op een project gestemd mag worden waar je minder dan 50% van de CPU-power op hebt staan. Wanneer de tijdslimiet verstreken is worden de stemmen geteld en zal er een officiele draad geopend worden.

[bewerk] Het vormen van stampede-teams

Zodra een project is gekozen om een Stampede te laten plaatsvinden is iedereen vrij om een Stampede team op te richten of zich bij een al opgericht team te voegen. Deze zogenaamde virtuele teams bestaan enkel voor de duratie van de Stampede en zijn enkel zichtbaar in de speciale Stampede stats, buiten deze stats is er dus niets van te zien.

Het streven is om ongeveer een zestal gelijkwaardige teams op poten te krijgen die elkaar 'bestrijden' door zoveel mogelijk work units te flushen voor het betreffende project en gedurende de Stampede periode. Als er vlak voor aanvang van het project teveel teams (meer dan 6 dus) zijn kunnen de teams die denken te zwak te zijn zich herverdelen over de overige teams. Om het aantal teams niet uit de hand te laten lopen is het de bedoeling om al direct 2 mede DPC'ers bereid te hebben gevonden zich bij jouw team te scharen.

[bewerk] Het begin van de stampede

Bij aanvang van het project begint elk team met een totaal van 0 WU's Alle WU's die na de afgesproken startdatum en tijd en voor de einddatum worden geflushed tellen mee voor de Stampede score.

Zodra het startschot is gegeven is het gedurende een week niet meer mogelijk om van team te switchen of je erbij te voegen. Subteams en personen die toch willen meedoen kunnen eventueel een nieuw Stampede team beginnen als dit nog redelijkerwijs mogelijk is. Na deze week gaan enkel de 6 beste teams door, en de deelnemers uit de andere teams worden gedwongen zich te verspreiden over de minder presteren teams van de zes. Het is niet toegestaan de top 50% te joinen, aangezien die al goed genoeg presteren. Er zijn uitzonderingen mogelijk, dit verschilt per Stampede.

Het is te hopen dat deze maatregel er ook voor zorgt dat mensen zich al in een vroeg stadium realiseren dat een eigen team beginnen zonder voldoende aanhang zinloos is. Na die eerste week wordt de score van de deelnemers van de teams die buiten de beste 6 vallen op 0 gezet.

Tussentijds mogen nieuwe subteams en personen zich bij bestaande teams voegen volgens dezelfde opzet:

   * Je begint met een score van 0.
   * Je mag je niet voegen bij de top 50% teams.

[bewerk] Het einde van de stampede

Op het moment dat de eindatum en tijd is bereikt worden de stats bevroren. vanaf dan telt geen enkel nieuw geflushte WU meer mee voor de Stampede stats. De stats zullen voor het nageslacht worden bewaard en het winnende team zal worden bekroond met een officiele virtuele Stampede kroon.


[bewerk] Doe mij er ook maar 1

Ja, da's allemaal heel leuk, maar ik wil voor mijn project ook die power... Voor de regels zie hier [[1]]

Aspecten/acties
Persoonlijke instellingen